Новости
Новости и события
Видео
Мувики Мувики CSS Мувики Minecraft Видеоуроки Видеообзоры
Файлы
Gui Карты Карты CSS Конфиги Конфиги CSS Демки Демки CSS
  MySteam.Ru
Арбитраж MYS информер Добавить заявку Проверка SteamID Ожидают рассмотрения
  SteamBans.Ru
Бан лист Новая заявка Поиск в бан листах Ожидают проверки Топ лучших игровых сайтов

    Kromax odyssey q 402 Интернет-магазин. Условия и стоимость доставки. domvelesa.ru
Тип файла : Конфиг игрока
Совместимость с играми : 1
Дата добавления : 21.01.2012
Рейтинг файла : 0 +1
Загрузил на сайт : snake1337
Ссылка на скачивание : Копировать с описания | Просмотров - 869
Описание
// bind //
bind "F1" "cl_crosshairsize 4;cl_crosshairthickness 1;cl_crosshaircolor 4"
bind "F2" "cl_crosshairsize 4;cl_crosshairthickness 1;cl_crosshaircolor 5;cl_crosshaircolor_r 255;cl_crosshaircolor_g 0;cl_crosshaircolor_b 255"
bind "F3" "cl_crosshairsize 4;cl_crosshairthickness 1;cl_crosshaircolor 5;cl_crosshaircolor_r 0;cl_crosshaircolor_g 0;cl_crosshaircolor_b 0"
bind "F4" "cl_crosshairsize 4;cl_crosshairthickness 1;cl_crosshaircolor 5;cl_crosshaircolor_r 225;cl_crosshaircolor_g 255;cl_crosshaircolor_b 225"
bind "F5" "incrementvar cl_righthand 0 1 1"
bind "F6" "incrementvar cl_dynamiccrosshair 0 1 1"
bind "F7" "incrementvar net_graph 0 1 1"
bind "F8" "incrementvar cl_showfps 0 1 1"
bind "F9" "rebuy"

// Weapon bind //
bind "KP_END" "buy glock"
bind "KP_DOWNARROW" "buy usp"
bind "KP_PGDN" "buy deagle"
bind "KP_LEFTARROW" "buy galil"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy famas"
bind "KP_HOME" "buy ak47"
bind "KP_UPARROW" "buy m4a1"
bind "KP_PGUP" "buy awp"
bind "KP_INS" "buy vesthelm"
bind "KP_DEL" "buy defuser"
bind "KP_MINUS" "buy flashbang"
bind "KP_PLUS" "buy hegrenade"
bind "KP_ENTER" "buy smokegrenade"

// net code //
fps_max "151"
rate "25000"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
cl_interp "0.031"
cl_interp_ratio "1"
cl_smoothtime "0"
cl_righthand "0"

// crosshair //
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairalpha "300"
cl_crosshaircolor "4"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairscale "0"
cl_crosshairsize "4"
cl_crosshairspreadscale "0.5"
cl_crosshairthickness "1"
cl_crosshairusealpha "1"
zoom_sensitivity_ratio "1.2"

// legacy //
cl_legacy_crosshair_recoil "1"
cl_legacy_crosshair_scale "1"

// net graph //
net_graph "0"
net_graphheight "65"
net_graphmsecs "400"
net_graphpos "3"
net_graphproportionalfont "1"
net_graphshowinterp "1"
net_graphshowlatency "1"
net_graphsolid "0"
net_graphtext "1"
net_maxfragments "1260"

// tab //
cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"

// performance //
mat_dxlevel "95"
r_rootlod "2"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_shadowrendertotexture "0"
mat_colorcorrection "0"
mat_antialias "0"
mat_forceaniso "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
mat_queue_mode "2"
mat_hdr_level "0"

// fps //
mat_filtertextures "1" // Фильтация текстур
r_ropetranslucent "0" // Прозрачность проводов
rope_smooth "0" // Сглаживание отрисовки проводов
rope_wind_dist "0.01" // Влияние ветра на провода
rope_subdiv "0" // Количество звений проводов
rope_smooth_maxalpha "0" // Прозрачность для эффекта сглаживания веревок
rope_smooth_enlarge "0" // Количество канатов в пространстве экрана
rope_smooth_minalpha "0" // Прозрачность для эффекта сглаживания проводов
rope_collide "0" // Сталкивает провода с миром
rope_shake "0" // Отключает \ Включает раскачивание проводов.
mp_decals "200" // Число декалей карте отображаемых
r_decals "200" // Число декалей в игре
r_drawdetailprops "0" // Отключает \ Включает детализацию мелких предметов
r_drawflecks "0" // Прорисовка мелких осколков и пыли, вокруг точки вхождения пули
r_shadows "0" // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности.
r_shadowmaxrendered "6 // Макс. количество показываемых теней.
r_dynamic "0" // Включает / выключает динамическое освещение и фонарик
r_propsmaxdist "0" // Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки)
r_renderoverlayfragment "0" // Отключает \ Включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.)
r_decal_cullsize "0" // Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция
r_maxdlights "6" // Максимальное количество динамических огней, видимых на экране
r_forcewaterleaf "0" // Качество обзора находясь под водой
r_shadowrendertotexture "0" // Динамические тени на объектах
r_waterforcereflectentities "0" // Отражения в воде
r_cheapwaterend "0" // Прорисовка воды и дна
r_WaterDrawReflection "0" // Отражения на воде
r_WaterDrawRefraction "0" // Вкл \ выкл преломление воды
r_dopixelvisibility "0" // Отключает \ Включает "чёрточки" на источниках освещения
r_lod "0" // Степень детализации объектов и текстур
r_drawbatchdecals "0" // "Render деколи" в пакетном режиме
r_ambientboost "0" // Ускорение окружающих условий
r_waterforceexpensive "0" // Отключает \ Включает сложную графику для воды
r_lightaverage "1" // Усреднение света
r_spray_lifetime "0" // Сколько раундов будут видны спрэи игроков
r_maxmodeldecal "0" // Максимальное количество "деколей", которые могут быть сделаны на модель
r_drawmodeldecals "0" // "Деколы" на моделях игроков
cl_phys_props_max "0" // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Прорисовка трупов
cl_ragdoll_collide "0" // Просчет пересекающихся трупов
cl_ejectbrass "0" // Отображение гильз
cl_forcepreload "1" // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты
cl_show_splashes "0" // Брызги воды
cl_smooth "0" // Сглаживание ошибок прогнозирования
cl_phys_props_enable "0" // Отключает \ Включает физику мелких объектов
cl_allowupload "0" // Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера
cl_allowdownload "0" // Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер
gl_clear "0" // Буфер случайного цвета каждого кадра
props_break_max_pieces "0" // Количество осколков от мелких предметов
r_3dsky "0" // 3D фон (например здания)
r_3dnow "1" // Отключает \ Включает 3DNOW код
r_sse2 "1" // Отключает \ Включает SSE2 код
mat_clipz "0" // Ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видео карт nVidia
mat_wateroverlaysize "2" // Устанавливает разрешение искажения воды
mat_monitorgamma " 2.0" // Гамма
mat_compressedtextures "0" // Сжатие текстур
mat_filterlightmaps "0" // Фильтр освещения
mat_forcehardwaresync "0" // Работает вместе с VSync, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно
mat_hdr_level "0" // Эффект динамического освещения
mat_bloomscale "0" // BLOOM эффект
mat_forcemanagedtextureintohardware "0" // Очищение текстур в видеопамяти
mat_fastnobump "0" // Алгоритм отрисовки объемных текстур
mat_hdr_enabled "0" // Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности
mat_antialias "0" // Сглаживание
mat_specular "0" // Блеск и четкость гладких поверхностей
mat_bumpmap "0" // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными)
mat_bufferprimitives "0" // Кэширование "примитивов"
mat_envmapsize "0" // История изображений в не достижимых разделах карты, таких, как SkyBox
mat_autoexposure_max "0" // Максимальная яркость экрана
mat_autoexposure_min "0" // Минимальная яркость экрана
mat_reducefillrate "0" // Регулировка детализации текстур
lod_TransitionDist "0" // Расстояние на котором "lod" снижается на объектах
flex_smooth "0" // Изменение контроллера анимации
fog_enable "0" // Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман
cl_min_t "1" // Количество отображаемых моделей
cl_min_ct "4" // Количество отображаемых моделей
cl_minmodels "1" // Все в одной моделе
cl_detail_max_sway "0" // Отвечает за расстояние
cl_detail_avoid_radius "0" // Радиус видимости листков
cl_detail_avoid_force "0" // Мусор и спрайты
cl_detail_avoid_recover_speed "0" // Восстановление спрайтов
r_eyes "0" // Глаза
r_teeth "0" // Зубы

clear
Помощь с установкой
1. Копируем конфиг в буфер.
2. Идем в вашу дирректорию с установленной игрой.
3. Ищем там папку cfg или что-то подобное и заменяем свой конфиг на новый.
Комментарии


 

Контакты Художественная ковка металла в Москве